電脳戦機バーチャロン OMG -
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*初心者必須技 [#ud026d08] ・しゃがみスライド攻撃~ ・ショートダッシュ(キャンセル)~ ・踏み込み近接 →無敵時間の説明を含む~ ・回り込み近接~ ・センターウェポンキャンセル(CWC)~ ライデン、バウ、バイパー以外は必須。~ ・起き上がりダッシュ攻撃~ ・LW/RW近接&射撃コンボ~ テムのLW/RWの2段目からのションベンビーム~ フェイの近接からのしゃがみボウガンとか?技じゃない?~ 無限近接?近接2段目追尾補正等~ ・逆旋回~ ・ガーリバ →これもキャンセルや踏み込み無敵派生で分類ムズい~ ・バッタ →これも~ ・壁際で相手を自機で塞き止める法~ 置きや真空はどー説明したらいいのカナ?~ *実用技 [#z3878c92] ・1フレ →大玉系と区別?~ ・サイドワインダー →テム技表とか別に作る?~ ・起上がり大玉~ ・零ラム~ ・ガルマカッター~ ・八橋~ ・しゃがトン~ ・マシンガン~ ・ガメラ~ ・陽炎 →正式「翳楼」つまりキャンセルのコンボに分類?~ ・旋回保存~ ・ワタリダッシュ~ ・漕ぎ →空中漕ぎと区別?機体別でも?~ ・ターンダッシュ~ ・チョロQ~ ・超旋回~ ・蛇笛~ *オカルト技 [#c580381a] ・後付けロック →イズナとか?~ ・旋回保存(偽)~ ・フリップ~ ・背裏砲 →SSでの処理落ち?~ ・コサック →ガード入力によるロック系に分類?~ ・ケンケン →これも?~ ・近接乱舞~ ------- **しゃがみスライド攻撃 [#j85ae1fe] 横移動を保持しつつしゃがみ攻撃をする技というか基本動作。~ 自分も失敗するのと、思っている以上に奥が深い。~ 入力は、横移動してからしゃがみ攻撃を入力する。~ コツとしては、横移動したら、片方のレバーを内側に倒せば自動的にしゃがみ(ガード)入力になるので、それと攻撃入力を合わせればいい。~ 歩きだしてからでないとスライド失敗する。(毎回失敗してます^^;)~ ただしここでわざわざ取り上げたのは、全ての攻撃がスライド可能ではないということ。~ 主にLW/RW限定で、ロック、非ロック等で多彩な攻撃が可能。~ バウなどは非ロック状態でスライドしゃがみマインがスライド方向にばら撒ける等~ サイドワインダー、しゃがトンはこれのCW版というべき?~ **ショートダッシュ [#a98c6f40] ダッシュキャンセルの早い版。~ ダッシュ音の方が遅いぐらい速いキャンセル。~ 主にフェイントに用いられるが、思った方向に確実に出せるようになるのはムズイ。~ **踏み込み近接 [#b1b9a889] ダブルロックオン状態(近接可能距離でロック保持)で近接を出すと踏み込む。~ 踏み込む=相手に近づく(自機自体が相手を追尾する)~ 踏み込み状態では無敵時間がある近接が多い。時間は種類によってさまざま。~ 相手のダッシュよりも早く踏み込める場合もあるので重要な動作。~ (踏み込んでダッシュでキャンセルすると移動距離やスピードもさることながらそこからの攻撃展開、派生が熱い)~ 逆にダブルロック以外で近接を出してもなかなか当たらない。~ **回り込み近接 [#o639512b] 踏み込み近接の一部?~ 相手の回りを回り(相手の裏へと回り込むような)近接攻撃をする。~ これも無敵状態があり、回り込む角度や距離、時間は様々。~ 距離が長いと相手のロックオンを完全に離すことができ、~ ガード入力しているとガードが解けて、相手を行動不能(ロック)状態にすることが可能。~ ただし、その場合はガードによる入力「ロック」状態なだけなので、~ 再度ガード入れればガードは可能だし、ガード止めて他の動作すればいい。~ 入力はダブルロックオン時、踏み込み近接と同じだが距離が踏み込まなくても当たるぐらいの近距離にて、回り込みたい方向(右or左)に移動しつつ近接攻撃入力。~ 斜めでもOK。~ **センターウェポンキャンセル(CWC) [#d34910c0] 最も代表的でほぼ基本と言える技。~ CW攻撃をしたあとの硬直をキャンセルする技の一つ。~ 自機立ち状態→CW(発射までに時間がある)→ダッシュ入力でCW動作がリセット~ その究極系が1フレ(キャンセル)。~ 入力方法は、ダッシュ攻撃後の静止硬直状態で、CWを出してそれをまたダッシュ入力にてキャンセルをする一連の動作。~ 上手く行くと全く硬直が無いようにダッシュ攻撃を永遠と繰り返すことが可能なので~ 敵の攻撃を避けつつ一方的に攻撃を出しつづけられる。~ 練習するならアファが最適。(そのままアファ使いになる傾向が高い)~ テムでもアファでもトンファーやソード等が光るよりもダッシュ入力でキャンセルすること。~ コツとしては、ダッシュ攻撃後の硬直後にターボ(片方)と両トリガーを入力しつつダッシュしたい方向へ傾ける。(片方はニュートラルのほうが入りやすい)~ レバ調(レバーの調子)によっては、気持ちターボを遅らせる方法と、~ むしろターボを硬直チョイ前に押す(これも気持ち)方法がある。~ (これが水物という所以)~ パッドによっては、方向キーを離してもロック(傾いたまま)される場合があるらしいので、その前にワタリ入力をすると成功しやすい気がするけど忙しくてムリw~ (あまり得意ではない自分よりも誰か詳しく記述頼む)~ **逆旋回 [#m25525da] 相手の方向へ旋回することを「順旋回」ともいうがその反対の方向へ旋回する行為。~ 順旋回をしつづけたことがある人は気が付いていると思うが、~ そのまま敵の方向を向いた後も旋回しつづければ振り向き過ぎて再度ロックが外れる。~ その時の旋回速度は背景が一瞬にして通り過ぎるぐらい早い。~ (旋回保存、ロック系の技と合わせると一瞬にして旋回しつつ捕捉、攻撃も可能)~ 簡単に言えば、相手を追いかける旋回よりも、その逆の方が速い(こともある)。ということ。~ ちなみに、ロックが外れた時に画面に敵機の方向が矢印アラートで表示されるが、~ あまり信用しない方がいいと思う。~ 必ずしも矢印と反対方向が逆旋回、というわけではない。~
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*初心者必須技 [#ud026d08] ・しゃがみスライド攻撃~ ・ショートダッシュ(キャンセル)~ ・踏み込み近接 →無敵時間の説明を含む~ ・回り込み近接~ ・センターウェポンキャンセル(CWC)~ ライデン、バウ、バイパー以外は必須。~ ・起き上がりダッシュ攻撃~ ・LW/RW近接&射撃コンボ~ テムのLW/RWの2段目からのションベンビーム~ フェイの近接からのしゃがみボウガンとか?技じゃない?~ 無限近接?近接2段目追尾補正等~ ・逆旋回~ ・ガーリバ →これもキャンセルや踏み込み無敵派生で分類ムズい~ ・バッタ →これも~ ・壁際で相手を自機で塞き止める法~ 置きや真空はどー説明したらいいのカナ?~ *実用技 [#z3878c92] ・1フレ →大玉系と区別?~ ・サイドワインダー →テム技表とか別に作る?~ ・起上がり大玉~ ・零ラム~ ・ガルマカッター~ ・八橋~ ・しゃがトン~ ・マシンガン~ ・ガメラ~ ・陽炎 →正式「翳楼」つまりキャンセルのコンボに分類?~ ・旋回保存~ ・ワタリダッシュ~ ・漕ぎ →空中漕ぎと区別?機体別でも?~ ・ターンダッシュ~ ・チョロQ~ ・超旋回~ ・蛇笛~ *オカルト技 [#c580381a] ・後付けロック →イズナとか?~ ・旋回保存(偽)~ ・フリップ~ ・背裏砲 →SSでの処理落ち?~ ・コサック →ガード入力によるロック系に分類?~ ・ケンケン →これも?~ ・近接乱舞~ ------- **しゃがみスライド攻撃 [#j85ae1fe] 横移動を保持しつつしゃがみ攻撃をする技というか基本動作。~ 自分も失敗するのと、思っている以上に奥が深い。~ 入力は、横移動してからしゃがみ攻撃を入力する。~ コツとしては、横移動したら、片方のレバーを内側に倒せば自動的にしゃがみ(ガード)入力になるので、それと攻撃入力を合わせればいい。~ 歩きだしてからでないとスライド失敗する。(毎回失敗してます^^;)~ ただしここでわざわざ取り上げたのは、全ての攻撃がスライド可能ではないということ。~ 主にLW/RW限定で、ロック、非ロック等で多彩な攻撃が可能。~ バウなどは非ロック状態でスライドしゃがみマインがスライド方向にばら撒ける等~ サイドワインダー、しゃがトンはこれのCW版というべき?~ **ショートダッシュ [#a98c6f40] ダッシュキャンセルの早い版。~ ダッシュ音の方が遅いぐらい速いキャンセル。~ 主にフェイントに用いられるが、思った方向に確実に出せるようになるのはムズイ。~ **踏み込み近接 [#b1b9a889] ダブルロックオン状態(近接可能距離でロック保持)で近接を出すと踏み込む。~ 踏み込む=相手に近づく(自機自体が相手を追尾する)~ 踏み込み状態では無敵時間がある近接が多い。時間は種類によってさまざま。~ 相手のダッシュよりも早く踏み込める場合もあるので重要な動作。~ (踏み込んでダッシュでキャンセルすると移動距離やスピードもさることながらそこからの攻撃展開、派生が熱い)~ 逆にダブルロック以外で近接を出してもなかなか当たらない。~ **回り込み近接 [#o639512b] 踏み込み近接の一部?~ 相手の回りを回り(相手の裏へと回り込むような)近接攻撃をする。~ これも無敵状態があり、回り込む角度や距離、時間は様々。~ 距離が長いと相手のロックオンを完全に離すことができ、~ ガード入力しているとガードが解けて、相手を行動不能(ロック)状態にすることが可能。~ ただし、その場合はガードによる入力「ロック」状態なだけなので、~ 再度ガード入れればガードは可能だし、ガード止めて他の動作すればいい。~ 入力はダブルロックオン時、踏み込み近接と同じだが距離が踏み込まなくても当たるぐらいの近距離にて、回り込みたい方向(右or左)に移動しつつ近接攻撃入力。~ 斜めでもOK。~ **センターウェポンキャンセル(CWC) [#d34910c0] 最も代表的でほぼ基本と言える技。~ CW攻撃をしたあとの硬直をキャンセルする技の一つ。~ 自機立ち状態→CW(発射までに時間がある)→ダッシュ入力でCW動作がリセット~ その究極系が1フレ(キャンセル)。~ 入力方法は、ダッシュ攻撃後の静止硬直状態で、CWを出してそれをまたダッシュ入力にてキャンセルをする一連の動作。~ 上手く行くと全く硬直が無いようにダッシュ攻撃を永遠と繰り返すことが可能なので~ 敵の攻撃を避けつつ一方的に攻撃を出しつづけられる。~ 練習するならアファが最適。(そのままアファ使いになる傾向が高い)~ テムでもアファでもトンファーやソード等が光るよりもダッシュ入力でキャンセルすること。~ コツとしては、ダッシュ攻撃後の硬直後にターボ(片方)と両トリガーを入力しつつダッシュしたい方向へ傾ける。(片方はニュートラルのほうが入りやすい)~ レバ調(レバーの調子)によっては、気持ちターボを遅らせる方法と、~ むしろターボを硬直チョイ前に押す(これも気持ち)方法がある。~ (これが水物という所以)~ パッドによっては、方向キーを離してもロック(傾いたまま)される場合があるらしいので、その前にワタリ入力をすると成功しやすい気がするけど忙しくてムリw~ (あまり得意ではない自分よりも誰か詳しく記述頼む)~ **逆旋回 [#m25525da] 相手の方向へ旋回することを「順旋回」ともいうがその反対の方向へ旋回する行為。~ 順旋回をしつづけたことがある人は気が付いていると思うが、~ そのまま敵の方向を向いた後も旋回しつづければ振り向き過ぎて再度ロックが外れる。~ その時の旋回速度は背景が一瞬にして通り過ぎるぐらい早い。~ (旋回保存、ロック系の技と合わせると一瞬にして旋回しつつ捕捉、攻撃も可能)~ 簡単に言えば、相手を追いかける旋回よりも、その逆の方が速い(こともある)。ということ。~ ちなみに、ロックが外れた時に画面に敵機の方向が矢印アラートで表示されるが、~ あまり信用しない方がいいと思う。~ 必ずしも矢印と反対方向が逆旋回、というわけではない。~
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