***テムジン [#hc3ecf77] 中量級機体。シリーズでの主人公扱い。いわゆる強キャラ。 前ビ(前ダッシュRW)とソード(近接CW)がメイン。 //前ビ(前ダッシュRW)とソード(近接CW)がメイン。 **CW:ビームソード [#e4ab58df] 右手に持つ大型のビームライフルはビーム状の刃を形成することで剣としても使える。 もちろん剣があたれば大ダメージだが、同時に射出される相殺能力が高く多くの障害物の裏から撃てるカッターも使いこなしたい。 -立ち/歩き~ 足を止め、大きく構えてソードを振る。判定が出るまでが長いので他の格闘と組み合わせるか着地等に置かないとなかなかあたらない。~ キャンセル可能。 -しゃがみ~ しゃがみ斬り、立ち状態とは逆方向(右->左)に剣を振る。ダブルロックオン状態で歩きながら出すと進行方向に大きくスライドしながら斬る。サイドワインダーと呼ばれる技で、ダッシュで逃げる相手を追いかけてあたったりもする。 -ダッシュ~ 相手に向かってカッターを射出。ソードの近接判定はない。 -ジャンプ~ ソードを縦に振るため、出るカッターも縦状。 前ビは1発目よりも2発目の方が威力がある。 ただし、自動追尾補正と1発目のスタン無敵orダウンで思ったような恩恵は受けられない。 長距離なら補正で多段ヒットもあるが、長距離による威力減衰補正でやっぱり微妙。 また、弾自体の当たり判定(相殺判定?)が微妙に大きくちょっと下段差で消滅しやすい。 上下補正はあんまり無いのとロックしてないと1発目はほぼ当たらないので注意。 ボム(LW)は連続2発発射が可能。 他のウェポンに比べて回復が劣るのでボム切れに注意。 しゃがみボムは近接信管があり、ロックしてなくても自機の近距離(一定?)に敵機が居れば即時に爆風展開できる。(もしくは直接障害物に直撃の場合も) ただし、それ以外はアファボムに基本的に劣る。(ジャンプからもPS2版では威力も) 前ダッシュ系で出すと、爆風が展開する前に自機が前に出ることが多いので的になる? バックダッシュ系の飛距離はかなり長いが速度も威力も微妙で隙も多い。 爆風は敵機にヒットした後は敵の攻撃を相殺する効果は無くなるので注意。(グラフィックだけが残る) PC版では地上当たり判定がでかいので、空中爆破(ドーム)はなかなかシビア。 ドームはグラフィックよりも当たり判定が上なので、当たったと思っていても当たっていない。 ジャンプはせずにダッシュで避けるべし。 近接無敵時に爆風を通過するべし? **RW:ビームライフル [#wa186079] -立ち/歩き~ 弾速はさほど早くないが、ゲージの回復が早いためいくらでも撃てる。 単発でひょいっと撃つと意外にあたる。 -しゃがみ~ 上下方向への誘導が強いライフルを素早く2連射する。中距離でビームが消える。 対空にはもちろん、中距離で撃つとなかなか避けにくい。 -前ダッシュ~ 大型のビームを2発撃つ。射撃時の向き補正が強く、弾速もあるため当てやすい。~ -横ダッシュ~ 威力が低めのビームを4連射する。 -後ダッシュ~ -ジャンプ~ テム対、対テムで内容分けた方がいいか? **LF:ボム [#hb1efd2c] ほとんどの攻撃を消してしまえる脅威の防御性能。しかし安心しきってるとレーザーくらいますよ。 -立ち/歩き~ 前方にぽーんと投げる。 -しゃがみ~ 近接信管により敵機が近くにいるとすぐ爆発する。 -前ダッシュ~ -横ダッシュ~ -後ダッシュ~ -ジャンプ~ カッター(CW)。ラムとも言われる。 ガルマカッターが有名。 普通に立ち状態で出すと隙が大きく、速度も微妙。 ダッシュやジャンプでの最後の削り(基本的に補正でOMGは残りHP1%状態が多い)とし//て、 威力よりも精神攻撃が計り知れない可能性を秘めた恐怖のウェポン。 ガルマカッターのように、壁に隠れてバイパー等の貫通武器が無い機体に対して使うと//その人のリアルゲーム人生をも奪う。 その威力は使用者へとマホカンタされるので扱いに注意 **格闘 [#c7bd9770] 出の早いRWと威力の高いCWをうまく使い分けよう。 **特殊技/固有テクニック [#ye223b64] -ラム~ -連射~ //**CW:ビームソード [#e4ab58df] //右手に持つ大型のビームライフルはビーム状の刃を形成することで剣としても使える。 //もちろん剣があたれば大ダメージだが、同時に射出される相殺能力が高く多くの障害物の裏から撃てるカッターも使いこなしたい。 //-立ち/歩き~ //足を止め、大きく構えてソードを振る。判定が出るまでが長いので他の格闘と組み合わせるか着地等に置かないとなかなかあたらない。~ //キャンセル可能。 //-しゃがみ~ //しゃがみ斬り、立ち状態とは逆方向(右->左)に剣を振る。ダブルロックオン状態で歩きながら出すと進行方向に大きくスライドしながら斬る。サイドワインダーと呼ばれる技で、ダッシュで逃げる相手を追いかけてあたったりもする。 //-ダッシュ~ //相手に向かってカッターを射出。ソードの近接判定はない。 //-ジャンプ~ //ソードを縦に振るため、出るカッターも縦状。 //**RW:ビームライフル [#wa186079] //-立ち/歩き~ //弾速はさほど早くないが、ゲージの回復が早いためいくらでも撃てる。 //単発でひょいっと撃つと意外にあたる。 //-しゃがみ~ //上下方向への誘導が強いライフルを素早く2連射する。中距離でビームが消える。 //対空にはもちろん、中距離で撃つとなかなか避けにくい。 //-前ダッシュ~ //大型のビームを2発撃つ。射撃時の向き補正が強く、弾速もあるため当てやすい。~ //2発目の威力のほうが高いが、1発目があたると無敵時間中にあたってしまう事が多い。~ //弾が大きいため、ちょっとした段差で消えてしまうことも。~ //-横ダッシュ~ //威力が低めのビームを4連射する。 //-後ダッシュ~ //-ジャンプ~ //**LF:ボム [#hb1efd2c] //ほとんどの攻撃を消してしまえる脅威の防御性能。しかし安心しきってるとレーザーく//らいますよ。~ //ゲージ回復なしで2発撃てるが、回復が遅めのため使い切らないように調節しよう。 //-立ち/歩き~ //前方にぽーんと投げる。 //-しゃがみ~ //近接信管により敵機が近くにいるとすぐ爆発する。 //-前ダッシュ~ //走りながら前方にぽーん。飛んだ敵機の足元に、防御しつつ接近などに。~ //ただし爆風より前にでやすいので注意。 //-横ダッシュ~ //走りながら進行方向に向かって斜め前にぽーん。~ //-後ダッシュ~ //下がりつつ遠めにぽーん。距離をとりたい時やカウンター気味に当てたいときに。~ //ただし威力は低めの上、ダウン取れなかった場合は追撃される可能性が高め。 //-ジャンプ~ //足元に向けてぽーん。ジャンプの隙をカバーしたいときに。 //**格闘 [#c7bd9770] //出の早いRWと威力の高いCWをうまく使い分けよう。 //**特殊技/固有テクニック [#ye223b64] //-ラム~ //全バージョン通して存在するテムジン専用技。~ //すべてのゲージがフルの時に空中で前+CWで発動。~ //敵に向かって滑空しながらソードを突き刺す。~ //あたりそうでなかなかあたらないが、その分当てたときの精神ダメージは絶大らしい。 //-連射~ //立ちor歩きライフルを発射直後にガードを入力すると発射後のモーションがキャンセル//されることを利用して通常より早い感覚でライフルを連射できる技。~ ~ w